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「カニバリズム」 「ふむ…」 厨二ロワの参加者である食堂の男は呟いた。 彼は望遠鏡を覗いて周りを見渡していた。 彼がいるのは遊園地のシンボルのように聳え立つタワーだった。 最上階にはガラス張りの展望台があり、そこには売店や食堂、そして望遠鏡があった。 「ククク…そろそろ昼か…」 刻は十二時丁度であった。 彼はそう言うと、カバンをその場に置き、展望台にある売店へ歩いて行った。 売店には遊園地のシンボルを象った服や遊園地のマスコットキャラクターを模したお土産、そして弁当があった。 彼は適当に弁当を二つ選び、食堂に置いた。 そしてカバンを取りに行くために望遠鏡の方へ行こうとした。 彼は、ガラス越しにあるものを目にした。 “それ”は大人の女性であった。 “それ”は空を飛んでいた。 “それ”の右腕には巨大な武器を手にしていた。 誰がどう見ようと、異常な状況であり、誰もが戦うか逃げるであろう状況であった。 しかし、彼は動じなかった。 「あら、逃げないの?」 「生憎ね…」 「じゃあ生きるのを諦めたっていうの?」 「それは違うな」 食堂の男は指を指し、食堂へ案内した。 彼女はガラスをすり抜けて入ってきたのだ。 ガラスには仕掛けもなく、割れた跡もなかった。 「まあ、座れよ」 食堂の男は食堂の椅子に座りながら言った。 しかし彼女は座らないで、立ったままでいた。 それどころか、武器を構え彼を殺そうとしていた。 「今から貴方を食べるわよ、いい?」 しかし、食堂の男はその言葉を無視するように言った。 「俺は、食堂の男。このゲームだとそう通っている。君の名前は?」 「へえ、貴方って頭おかしいのね?」 彼女は笑った。 「ふふふ、その度胸、気に入ったわ。私はルーミアよ」 彼女は武器を下ろし、食堂の男の前の椅子に座った。 「ルーミア、か」 食堂の男はそう言いながら弁当の包装を破る。 「あんたは何者なの?」 「ククク…しがない一般人さ…」 食堂の男は答えた。 ルーミアは食堂の男を観察していた。 食堂の男は割り箸を割り、ハンバーグ弁当を食べ始めた。 「ところで、ルーミアよ。一つの仮定を聞かせてもらおうか」 「あら、何よ?」 彼はハンバーグを頬張りながら言った。 「君は先ほど俺を食べると言っただろう?」 「あら、それの何がいけないのかしら?」 ルーミアの返答に対して、ハハハと食堂の男は笑った。 「当然だ。お前は人間のダブーを知らないのか?」 人間のダブー。 一つは、親殺し 二つは、近親相姦 そして三つ目が、食人行為であった。 「やはりか、君は人間ではないだろう? 恐らく、物の怪か何かだろうな」 「あら、やっぱり分かるの?」 ルーミアは驚きを隠せなかった。 食堂の男は続けて話す。 「俺は今、牛肉のハンバーグを食べている。これはどう思うかな?」 「普通の事じゃないの」 「当然だ。俺は人間だからな。 では、こっちはから揚げ弁当だ。俺は次にこれを食べるつもりだ」 「それも当り前の事じゃない」 「ああ。牛と鳥だからな。では、もし俺が君の仲間を食べると言ったら?」 「別に?大して何も思わないわ」 「………」 食堂の男の箸が止まった。ルーミアは不思議そうに黙っていた。 「良ければお前と行動を共にしようと思っていたんだがな」 食堂の男は弁当を食べるのをやめ、席を立った。 「君は…孤独だ」 食堂の男はそう呟き、カバンを背負いエレベーターへ歩いて行った。 その言葉の意味がルーミアには分からなかった。それも当然である。 「待って、貴方は何が言いたいの!?」 食堂の男はエレベーターの扉が閉まる間際にこう言った。 「それが、君の足枷なのだよ」 エレベーターの扉が閉まった。 ルーミアは、頭を傾げていた。 「そうなのか?」 ルーミアは武器を手に、また空へ飛んで行った。 彼女は、先ほどの言葉を理解しようとしていた。 しかし、彼女は知る余も無かった。 彼の呟いた言葉は口任せだったという事を。 【G-5 遊園地・2日目 昼】 【食堂の男@ラ・ヨダソウ・スティアーナ(コピペ)】 [状態] 健康 [道具] 支給品一式 糸電話 [思考・状況] 1:他参加者との出会い 【G-5 遊園地・2日目 昼】 【ルーミア@東方project】 [状態] EXルーミア化 [装備] 崩玉@BLEACH、バーサーカーの石剣@Fate/stay night [道具] 支給品一式 [思考・状況] 1:葦原涼を食べる 2:彼の言葉の意味の考察 3:他の参加者も食べる 時列順で読む 201:”Donnergott” 202:カニバリズム 203:臭【におい】 キャラ別で読む 193:不老不死は可か不可か 食堂の男 211:魔法使い 200:破界事変 ルーミア 212:あなたってほんと邪魔
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ミライプリズム BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects - - - BPM 140 TIME - Artist ここなつ Version plus(ここなつ PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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修正アルゴリズム【編集中】 【歯車】 修正アルゴリズム(しゅうせい-あるごりずむ)は中町の秩序を維持すべく日夜エプロンかけかけ奇異國に住まう【有象】の個人史の改竄に明け暮れる善意の集合意識ボランティア。灰色紳士との奇妙な相関が注目されている。 「すいませーん、しんりのおはなしをさせていただきにきましたー」 真理であろうか審理であろうか、おそらく彼らにとってはどちらでもよいし同じことなのだろう。 TOTAL - / - .
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リズムカンフー 使用機器 ヌンチャク リモコン バランスWiiボード 難易度(2種類) 初級 上級 ランク 称号 ★☆☆☆ ?級 ★★☆☆ ?級 ★★★☆ ?級 ★★★★ ?級 初級 上級 初級 上級 カンフーもちょっとタイミング早めにしないとパーフェクトにならないな (ハッ) (ハッ) ハッ みたいな感じで 攻略情報、ハイスコアなど書き込んでください。 ハイスコア:上級:840 -- ナイト (2009-10-02 22 59 47) 初級:600点 -- セイパ (2009-10-03 19 17 18) リズムカンフー -- 名無しさん (2009-10-08 18 20 48) 楽しいです。 -- ギャラクア (2009-10-11 18 10 13) 800 -- ギャラクア (2009-10-12 14 34 19) ↑上級 -- ギャラクア (2009-10-12 14 36 09) 上級 830 -- さくりん (2009-12-18 11 13 31) これって超上級ないの? -- 梨雪 (2010-01-06 17 30 37) 810. -- 上級 (2010-01-11 11 53 12) 840。パーフェクトカンフーってでた。 -- まゆ (2010-01-23 17 09 07) 足を上げた後の足を着くポーズが反応しない・・・ -- 名無しさん (2010-02-02 21 16 33) パーフェクト出しやすいゲームだな -- 名無しさん (2010-08-12 14 45 22) 760.まだまだだぁぁぁ。 -- akinori (2010-08-19 15 19 27) いつまでたっても超上級が出ません -- ビリー・トランクス (2010-11-01 02 18 51) 超上級にいくためには、どうすればいいの。ちなみに上級で810です -- 迷える子豚 (2011-09-20 05 08 51) パーフェクト出したのに最上級でない>< -- さほ (2011-10-08 17 28 06) へっ!890点ドヤ。(^∀^)/ 君が居た夏は、遠い夢の、中 -- 手を三角にする所失敗したら、つぼが、落ちてきた! (2012-01-21 12 50 57) 680点最高です。上級で。 -- ブータ (2012-03-04 20 20 35) パーフェクト出しても超上級出ないヨ! -- きのこ (2012-03-30 15 48 11) タイミングが難しいです^_^育実2014 -- 三橋育実 (2014-02-16 11 35 12) 名前 コメント
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マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus) 魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とも。 日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法、 主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 MAGIC(魔術)の非日常、非現実とREALISM(リアリズム)の日常、 現実という相反した状態が同時に表わすこの技法は しばしばシュルレアリスム(超現実主義)と同義とされることがあるが、 魔術的現実主義(マジックリアリズム)は、 超現実主義(シュルレアリスム)と異なり、 ジークムント・フロイトの精神分析や無意識とは関わらず、 伝承や神話、非合理などといったあくまで非現実的なものとの融合を取っている手法である。 60年代の<ブーム>と呼ばれるラテンアメリカ文学のブームがおき 、小説における魔術的リアリズムは全世界に知られるようになった。 とりわけガブリエル・ガルシア=マルケスの作品『百年の孤独』の影響は強く、 多くの人が百年の孤独をモデルに魔術的リアリズムの作品を手がけていった。 のちに、日本のアダルトゲームである、 keyのAirなどにも使われるようになる。
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説明 概要 このデッキの弱点 派生デッキ 【プリズム・パーミッション】 【天変プリズム大合奏】代表的なカード 関連リンク 説明 『プリズムリバー』と名の付いた4枚のモンスターの展開を主軸に置いたデッキ。 《霊車コンチェルトグロッソ》によるモンスターの一掃からなだれ込むように殴ってくる。 また、《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》によるロック要素も持っている変則的ながらも総合力のあるデッキである。 概要 構築はある程度【天使族】の流用が効く。 《神の居城-ヴァルハラ》等は召喚機会を増やす事が出来、中々に使い勝手がいい。 また、モンスター効果や魔法カードによって攻守をコントロールする事が多いので《神聖なる魂》を入れても面白い。 モンスターは、《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》《騒霊 メルラン・プリズムリバー》《騒霊 リリカ・プリズムリバー》の3枚は3積みをしておきたい。 そもそもこのデッキの主眼であるし、専用除去《霊車コンチェルトグロッソ》の発動条件を満たしやすくするためだ。 攻守が低い上に上級なのが手痛いが、墓地から上記の3体を一気に特殊召喚できる《レイラ・プリズムリバー》も複数枚積みたい所である。 《光神化》を使い特殊召喚すれば、召喚権を使わず《霊車コンチェルトグロッソ》を発動できる。 蘇生制限も無く、効果使用後に《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》又は《ウィクトーリア》を召喚することでロックに持ち込むこともできる。 《ライブポルターガイスト》も召喚補助として優秀である。 プリズムリバーが2体居れば下級の3体を状況に応じて特殊召喚が可能。 こちらのターンにはリリカによる攻守の底上げ、手札に天使が多いようならメルランの爆発力。 相手ターンにルナサが戦闘破壊されそうな場合は2体目のルナサを呼びロックに持ち込み牽制と幅広い。 《ルナサ・ソロライブ》《メルラン・ハッピーライブ》《リリカ・ソロライブ》(以下ライブカード)はやや遅いサーチ手段として採用が考えられる。 攻守アップ効果はオマケ程度に考えてもいいが、ライブカードと本人が揃えば下級でありながら星6あたりの中堅所に引けを取らない戦闘力を発揮できる。 ルナサは守りに特化しているが、そちらを考えるのもいいかもしれない。 モンスターの全体除去を行うキーカード《霊車コンチェルトグロッソ》だが、3枚積むと腐る確率が高くなる。 時には手札コストとして妥協する事も必要になってくるだろう。 性質上、プリズムリバーを場に出す事が多いので《プリズムコンチェルト》は無理なく積める。 ~ サポートカード~ 専用カードは魔法・罠除去に乏しいが、デッキテーマである3姉妹にふさわしい《ポルターガイスト》があるのでこれは一先ずは安心。 相手ターンの戦闘能力には長けては居ない為《天空の聖域》で自分を、または《アストラルシフト》等でモンスターを守る必要も出てくるだろう。 《アストラルシフト》を採用する場合はライブカードでサーチした後続をドローできる利点もある。 上記の《神聖なる魂》で相手ターンの攻撃を抑制するのも手である。 ただし、プリズムリバーを除外した場合は手札なり墓地なりに戻す事も考えよう。 《プリズムコンチェルト》で相手の守備が下がる事を利用し、貫通能力を持つモンスターを採用しても面白い。 少々趣旨がずれるが幻想郷の音楽つながりで《夜雀 ミスティア・ローレライ》を入れてみてもいいかもしれない。 戦力としては微妙だが、戦闘抑制が可能な自身の効果と《ブラインドナイトバード》を駆使すれば戦術に幅が出てくる。 このデッキの弱点 先攻1ターン目に《次元の裂け目》等を用意されると何も出来ずに死ぬ危険性がある。 《マクロコスモス》の場合は最悪で、ライブカードによるサーチすらできない。 《霊車コンチェルトグロッソ》は専用召喚補助が出たお陰でかなり発動しやすいが、3体のモンスターを場に維持しなければいけない為、《激流葬》等に弱い。 また、いくら召喚補助のカードが多いと言っても特殊召喚を封じ込める《虚無魔人》等を出されると非常に苦しい展開となる。 《レイラ・プリズムリバー》をトリガーとして《霊車コンチェルトグロッソ》を狙う事も少なくない為、【墓守】も天敵となる。 派生デッキ 【プリズム・パーミッション】 《レイラ・プリズムリバー》のボード・アドバンテージの取りやすさを活かし、 普通の【エンジェル・パーミッション】に《昇天の角笛》等を積み相手の行動を阻害していくデッキ。 カウンター罠による妨害機会が多くなるので【プリズムリバー】のキーカードも発動しやすくなる。 【天変プリズム大合奏】 【天変地異コントロール】に採用する事でライブカードによるサーチをするか否かを見極めるデッキ。 トップが引きたいカードでは無い場合モンスターサーチをしてシャッフル、悠長にサーチをしている場合でなければそのままを宣言する事でデッキを圧縮していく。 上手くすればライフは減るものの【ガジェット】のようにモンスターが途切れないため、相手の攻めを遅らせる事も可能である。 代表的なカード 《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》 《騒霊 メルラン・プリズムリバー》 《騒霊 リリカ・プリズムリバー》 《レイラ・プリズムリバー》 《ライブポルターガイスト》 《霊車コンチェルトグロッソ》 《プリズムコンチェルト》 関連リンク 【】 デッキ集
https://w.atwiki.jp/fwal/pages/59.html
プリズムガーデン 塔上層、天文台の上に位置する区画。 A9区画に相当し、塔内で最も高い区画となっている。 天文台以上の区画全体を示す名称のようで、 S.P.Uやリンカーネイションもプリズムガーデン区画に含まれる形になっている。 内部では多数のコードやコネクタの類が見られ、 S.P.Uやその上部に存在するリンカーネイションへの回線通過地点の様相を見せている。 設定資料集では土屋氏が、実際には最も高所に存在する施設となったが、 元の設定では海の底にあったと発言している。 その事から、最も古い設定から存在していた施設であるらしい。 名称もそのあたりから来ているようだ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1665.html
ミライプリズム 音楽配信メディアミックス企画『 ひなビタ♪ 』からの楽曲 同企画の主役ガールズバンド「日向美ビタースイーツ♪」のライバルにあたる双子アイドルユニット「ここなつ」の1st Singleつまりデビュー曲という設定 ボーカルは作中のキャラである東雲夏陽(しののめ なつひ)(CV 日南結里)と東雲心菜(しののめ ここな)(CV 小澤亜李)による双子アイドルユニット。今回は夏陽がメイン 既にSOUND VOLTEX II -infinite infection-、DanceDanceRevolution(2014)、jubeat plus、REFLEC BEAT plusにも収録されている 怪盗BisCoの予告状!!(現在はイベント終了)にて「ミライプリズム(collaboration ver.)」がすでに収録されている AC版jubeatにおいて過去に原曲と別アレンジの両方が収録されたケースは「凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~」「黒髪乱れし修羅となりて ~凛edition~」「LANA - キロクノカケラ - (sasakure.UK Framework Remix)」の計3組。アレンジ→原曲の順での収録は今回が初となる。余談だが、上記3曲は奇しくも全てTOMOSUKE氏の楽曲である BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 8 Notes 162 433 658 BPM 140 Time 1 58 Artist ここなつ ジャンル オリジナル Version Qubell(plus初出) この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ご当地アイドル決定戦優勝 【全難易度フルコンボ】大きなミライを夢見て歩き出す 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]サビに点対称回転あり。時計回り→反時計回りでなく反時計回り→時計回りへ出ていく。全体的にグルグル回るような配置が多いが、曲のテンポはあまり速くないのでそこまで苦にならないはず -- 名無しさん (2016-06-13 19 24 37) [EXT]サビの部分に伸ばし音のところにもノーツが振られている箇所あり。そこがグレやすい -- 名無しさん (2016-07-25 19 50 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/141.html
プリズムリバー 転職条件 アリス+プリズムリバー人形 騒霊三姉妹 成長率 1120.gif1121.gif1122.gif1142.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 B C B C C B B 備考 クエストが始まったらまず、コマンドから三姉妹の誰を使用するか選択しないと1階へ進めない。クエストが始まる毎に選択の必要があるので、だれかとPTを組む際はさっさと決めてしまおう。ステータスの伸びは驚くほど平坦。一長も一短もない。 ルナサ 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 備考 グァルネリ・デル・ジェス 5 ? 5 無 単体攻撃、演奏中(攻撃)付加 ストラディヴァリウス 20 ? 10 無 全体攻撃、演奏中(攻撃)付加 ノイズメランコリー 50 ? 12 無 単体+動封攻撃、演奏中(単体+動封攻撃)付加 ルナサ・ソロライブ 100 ? 20 無 全体攻撃、演奏中(全体攻撃)付加 他二人にも共通するが、演奏中の効果によるダメージでは敵のHPを1以下に減らすことはできない めるぽ 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 備考 ヒノファンタズム 5 - 8 - 攻撃力・魔力40%上昇演奏中(攻撃力・魔力20%上昇)付加 ゴーストクリフォード 10 - 8 - 防御力・精神40%上昇演奏中(防御力・精神20%上昇)付加 ソウルゴーハッピー 50 ? 10 無 全体攻撃、演奏中(全体攻撃)付加 メルラン・ハッピーライブ 100 - 20 - 味方全体の攻撃・魔力・防御・精神30%上昇演奏中(攻撃・魔力・防御・精神20%上昇)付加 この子強い。めるらんはできる子。 各スペルの上昇効果限界は150(160)% リリカ 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 備考 ファッツィオーリ冥奏 5 ? 11 - HP回復、演奏中(HP回復)付加 ベーゼンドルファー神奏 30 - 12 - 状態異常回復、演奏中(状態異常回復)付加 ソウルノイズフロー 50 ? 10 無 単体+動封攻撃、演奏中(単体+動封攻撃)付加 リリカ・ソロライブ 100 ? 27 全体HP回復、状態異常回復、演奏中(HP回復)付加 『ファッツィオーリ冥奏』、『リリカ・ソロライブ』は回復量以上のスペックを持っている。演奏はすぐに解けちゃう気がするけど。 スペカが分散していて一人あたりの使用可能スペルが少ないが、それぞれが各方面に特化しているだけあってなかなか優秀。 特殊状態「演奏中」は、それぞれのスペル毎に効果が異なる。「演奏中」は、敵からの攻撃によりランダムで解除される模様。 それぞれ長所はあるが、技の効果がかぶっていたりといまいち使い辛い。 真価を発揮するのはSP1000になってから。なんと、レイラ状態になることが可能になり、3姉妹すべての技を使用できる!その技数と汎用性の高さは圧巻の一言! コメント 個人的には消費MPが少ないのがいいと思う -- shou (2012-01-07 15 05 05) 高火力技がないので前職に頼ることとなる -- 秋田 (2012-01-07 16 50 22) ノイズメランコリーの威力と動封成功率がソウルノイズフローより高い気がする…… -- 東鍵 (2012-01-19 13 23 25) サブが火力だと結局、リリカだよりになる。 -- アップル (2013-04-01 19 19 49) リリカ・ソロライブは状態以上も回復します -- rikutaku (2013-05-11 15 01 53) ミス 状態異常 -- 名無しさん (2013-05-11 15 02 07) 名前 コメント